KODY THE SIMS 2 POTRZEBY: najświeższe informacje, zdjęcia, video o KODY THE SIMS 2 POTRZEBY; Kod na potrzeby w the sims2- ma ktoś?
Co zrobić żeby w the sims 2 sim miał pełne potrzeby? 2010-07-05 18:33:01; Jaki jest kod na pełne potrzeby Simow ale oprocz maxmotives? 2010-07-18 19:55:06; Znacie kod do the sims 3, żeby wszystkie potrzeby były pełne? 2013-08-13 23:04:22; CO ZROBIĆ ŻEBY POTRZEBY W THE SIMS 2 BYŁY CIĄGLE PEŁNE? 2010-07-07 19:08:16
Wyreguluj potrzeby swojego Sima: sims.fill_all_commodities 7. Wyreguluj potrzeby swojej rodziny: stats.fill_commodities_household 8. Chcesz dostać określoną sumę pieniędzy? Ten kod spowoduje dodanie określonej kwoty do funduszy Twojej rodziny: sims.modify_funds *UWAGA: Zamiast wpisujesz sumę pieniędzy, jaką chcesz
Potrzeby zwierząt | Zwierzaki | The Sims 2. O zwierzaki trzeba dbać. Ich potrzeby nie różnią się od potrzeb Simów. Niestety wymagają one pomocy albo przynajmniej wskazówki opiekunów
Kiedy to wpiszesz klikasz shiftem albo na sima i wybierasz opcję "uszczęśliw", albo na skrzynkę pocztową i klikasz "wszyscy szczęśliwi (rodzina/świat"). Na skrzynce na listy jest też opcja całkowitego wyłączenia opadania potrzeb. Zobacz 2 odpowiedzi na pytanie: Jaki jest kod do the sims 4 na potrzeby np.Głód,energia?
jumlah 0 dari seratus juta sepuluh ribu satu rupiah. Kategorie Dyskusje Aktywność Najpopularniejsze... Czasami bawię się w ustawianie obrazków w simsach z simów, dużo kobinuję światłem przy tej okazji i tu pytanie: Czy istnieje kod lub mod, który pozwala manipulować simowym zegarem? Wiem, że w trybie budowania jest bardzo ogólne narzędzie do tego ale potrzebuję większej precyzji a czekanie simowej doby bywa irytujące. Zwłaszcza kiedy jeszcze nie ma TEGO ujęcia a światło się skończyło i cały proces trzeba powtarzać... dwadzieścia razy. Pomocy ID: granatoweszklo0 Komentarz XD Moje marzenie to taki mod, Kodu nie ma niestety Wszyscy budowlancy w Galerii chetnie by nawet za taki mod zaplacili gdyby istnial. Wlasnie odczekalam simem pare godzin by zlapac dobre swiato. Nie ma innej rady jak miec zeszysik i zapisywac o i na ktorej na ktorej dzialce takie swiatlo istnieje, Jako ze prawie kazda dzialka ma wlasny czas dobrego swiatla, Moj EA id w Galerii kreatora Champion on EA AHQ0 Ok, czyli jednak czas zacząć uczyć się programowania Dzięki wielkie, idę się poirytować dalej ^^ ID: granatoweszklo0 @Freda najlepiej zanim zaczni esz robić zdjecia to najpierw sobie ustaw odpowiednia porę dnia na działce i wtedy zapisz grę. Po zrobieniu partii zdjęć wyjdź z gry nie zapisując jej. Sprawdź, jak wyszły zdjęcia, jeżeli coś jest do poprawki to wchodząc z powrotem do gry natrafisz na wcześniej ustawioną porę dnia....i tak w kółko, az uzyskasz satysfakcjonujący efekt. 1 Możesz kliknąć z shiftem na skrzynkę pocztową i tam będzie modyfikuj potrzeby --> wyłącz opadanie zaspokojenia potrzeby w rodzinie i wtedy nie bedą im spadac potrzeby, przyśpieszasz tempo i czekasz i bedzie szybciej. Czasem trzeba znowu kliknąć na skrzynkę pocztową bo gra może nas nie posłuchać (TS4) 0 Return to top
Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019 Następna Rozwój Sima Ważne informacje Umiejętności Poprzednia Rozwój Sima Ważne informacje Telefon Katalog potrzeb; Wskaźnik potrzebJak zapewne wiadomo, każdy Sim ma różnego rodzaju potrzeby i ich spełnianie jest naszym obowiązkiem. Mają one bezpośredni wpływ na jego nastrój i samopoczucie. Należy wspomnieć, ze nie jest to nowość w grze The Sims 2, bo przecież w The Sims mieliśmy z tym do czynienia. Myślę zatem, że osoby mające wcześniej kontakt z grą The Sims nie powinny mieć z tym większych problemów. Aby sprawdzić potrzeby naszego Sima, musimy kliknąć na ikonie potrzeb i wówczas ukaże nam się panel potrzeb wraz ze Wskaźnikiem potrzeb. Wskaźnik potrzeb jest odzwierciedleniem ogólnego nastroju Sima. Ważną rzeczą jest, żeby utrzymywać go na jak najlepszym poziomie. Simowie mający dobry nastrój z uśmiechem na twarzy nawiązują nowe przyjaźnie czy też podejmują różnego rodzaju ważne decyzje. Jeśli natomiast mają zły nastrój, szybko może to doprowadzić do kłótni z przyjaciółmi, popsucia sprzętu. Tacy Simowie są również narażeni na konflikty w pracy, przez co mogą zostać zwolnieni. Należy również pamiętać o tym, że w złym humorze nie zechcą nabywać nowych umiejętności czy też szukać pracy. GłódGłód - aby zaspokoić głód Sima, należy sporządzić dla niego posiłek. Dlatego też ważne jest, żeby rozwinąć jak najwyżej umiejętność gotowania, ponieważ dzięki temu nasz Sim będzie przygotowywał bardziej syte posiłki, przez co nie będziemy szybko głodni. Jak przygotować posiłek?Należy mieć oczywiście lodówkę, kuchenkę oraz jakąś wolną półkę, na której możemy przygotować składniki przed gotowaniem. W grze The Sims 2 opcje gotowania zostały o wiele bardziej dopracowanie niż w The Sims - mamy do wyboru mnóstwo potraw (których przyrządzać uczymy się z biegiem czasu) i przegotowanie każdej z nich wygląda całkiem inaczej. Zatem aby przyrządzić posiłek, należy kliknąć na lodówkę i tam wybrać opcję 'Zjedz śniadanie/drugie śniadanie/obiad/kolację' a następnie należy kliknąć jedną z kilku dostępnych potraw. Po jej wybraniu Sim już sam zajmie się jej przyrządzeniem. Jeśli nie chcemy gotować, zawsze możemy zadzwonić do restauracji i zamówić pizzę - ale tak naprawdę jest to dosyć kosztowne i na dłuższą metę nieopłacalne. KomfortKomfort - kiedy nasz Sim wraca z pracy, jest naprawdę zmęczony i potrzebuje chwili odpoczynku. Dlatego też winniśmy zadbać o to, żeby mógł on wówczas usiąść spokojnie na wygodnej kanapie i skutecznie się odprężyć. PęcherzPęcherz - do zaspokojenia tej potrzeby niezbędne jest tylko jedno pomieszczenie - chodzi tu oczywiście o toaletę. Jej obecność jest bowiem niezbędna w każdym domu. W przypadku gdy o niej zapomnimy przy urządzaniu mieszkania, Sim będzie zmuszony "narobić w gacie", przez co jego higiena natychmiast się pogorszy i niezbędny będzie natychmiastowy prysznic. EnergiaEnergia - jak zapewne wiadomo, Simowie odzyskują całą energię podczas snu. Powinniśmy kupić im jak najlepsze (najdroższe) łóżko bądź kanapę, przez co wzrost energii będzie o wiele szybszy. Energię można także zaspokoić poprzez wypicie kawy, ale nie jest to wyjście z sytuacji na dłuższą metę, ponieważ wiąże się z tym nagła potrzeba pójścia do ubikacji. ZabawaZabawa - Simowie pragną od czasu do czasu troszkę się rozerwać. Lubią chodzić na imprezy (lub też sami je organizować) czy też po prostu po powrocie z pracy pooglądać sobie telewizję. Zaspokajanie tej potrzeby może nastąpić również przez grę w różnego rodzaju gry (najlepiej zespołowe, ponieważ wówczas zaspokajamy również potrzebę towarzystwa). TowarzystwoTowarzystwo - każdy Sim potrzebuje spędzać jak najwięcej czasu ze swoimi przyjaciółmi czy rodziną. Cieszy się, gdy nawiąże nową znajomość, szczególnie zaś, gdy się z kimś zaprzyjaźni. Myślę, że należy tutaj wspomnieć o tym, że w grze The Sims 2 mamy również możliwość porozmawiania z zatrudnionymi przez nas osobami. Aby zaspokoić tę potrzebę Simów, często wystarczy tylko zadzwonić do znajomego i porozmawiać z nim przez chwilę przez telefon. HigienaHigiena - brudni Simowie brzydko pachną i mają kłopoty z zawieraniem nowych przyjaźni. Musimy zatem pilnować, aby za każdym razem, kiedy korzystają z toalety, umyli ręce. Muszą też przynajmniej raz lub dwa razy dziennie wziąć prysznic lub tradycyjną kąpiel w wannie. Do kąpania małych dzieci niezbędna jest specjalna umywalka. WystrójWystrój - Simowie lubią przebywać w jak największych pomieszczenia z dużą ilością okien. Są zadowoleni, jeżeli w swoich domach posiadają jak najlepsze meble (tutaj w znaczeniu jak najdroższe) oraz mnóstwo różnego rodzaju dzieł sztuki (rzeźb, obrazów, itp.). Mają zły humor, jeśli w domu czy w ogrodzie pozostawione są na przykład brudne talerze, ponieważ jak wiadomo towarzyszy temu przykry zapach, który zaś przyciąga muchy i różne inne niepożądane stworzenia. Następna Rozwój Sima Ważne informacje Umiejętności Poprzednia Rozwój Sima Ważne informacje Telefon
Zapewne znacie kod TestingCheatsEnabled z poprzednich części gry. Jeżeli nie, to muszę powiedziec, że ten kod ułatwia grę na potęgę. Możemy dowolnie przesuwać paski potrzeb, znajomości, klikając ze wciśniętym Shift na dowolne obiekty, otwiera nam się dodatkowe menu... Właśnie, kod-ideał, prawda? Jest tylko jeden problem. Jeżeli wpiszemy go w pasek kodów, otwierany w grze klawiszami Ctrl-Shift-C, kod nam nie zadziała. Jak wpiszemy "Help" to na tej liście też nam się nie wyświetli. Teoretycznie, kodu nie ma. Przynajmniej w Średniowieczu. Pewnie pomyślicie sobie "Co to za sprawiedliwość?! Czemu Simy z czasów współczesnych mogą mieć zaspokojone potrzeby i zyskiwać nowych kumpli w sekundę, a te średniowieczne nie?!" Ale jak napisałam, kodu nie ma tylko TEORETYCZNIE. Wystarczy trochę pogrzebać w komputerze i go uaktywnić. Tak więc wchodzimy w: Mój Komputer/Dysk lokalny... (ten dysk, na którym mamy zainstalowane Simsy)/Program Files/Electronic Arts/The sims Średniowiecze/GameData/Shared/NonPackaged/Ini Wyświetla nam się stos plików ustawień konfiguracyjnych. Nas interesuje "Commands". Kilkamy na ikone prawym przyciskiem myszy i wybieramy "Właściwości". Wyskoczy nam okienko. Odznaczamy w nim "Tylko do odczytu" i klikamy OK. Teraz otwieramy plik. W ostatniej linijce widać nasz upragniony kod: TestingCheatsEnabled=0 Zamieniamy 0 na 1, zapisujemy zmiany, zamykamy. Jeszcze raz wchodzimy we właściwości i zaznaczamy "Tylko do odczytu". Uwaga 1: nie robimy tego na wszelki wypadek przy włączonej grze Uwaga 2: w pliku Commands możemy przeczytać, że włączenie tego kodu może spowodować, że misje, ambicje i osiągnięcia będą niemożliwe do wypełnienia (np. w przypadku misji nie będzie sie wyświetlało okienko, które pokazuje się po skończeniu misji). Jezeli przez 5h simowych misja nie chce się skończyć, wtedy zmieniamy z powrotem 1 na 0 i sprawa powinna się zakończyć. Ja np. miałam coś takiego, ale nie zrujnowało mi to gry (teraz jest w porządku). Najlepiej jest profilaktycznie wykonać kopię zapasową. Przestroga już była, teraz pora wyświetlić co zyskujemy tym kodem. Po kliknięciu na jakikolwiek obiekt z wciśniętym Shift wyświetla nam się takie menu: Mamy tylko jedno podmenu: "Object..." i dwie interakcje mające ten sam skutek: "ForceReset" i "ForceReset (NonImmediatly)" Obie resetują dany obiekt, z tym że druga opcja zrobi to dopiero wtedy, kiedy Sim nie będzie miał na pasku zadań żadnej interakcji. Gdy klikniemy na sima (obojętnie, czy aktywnego, czy na innego) wyświetli nam się takie menu: Podmenu "Object" już znamy, przejdźmy dalej. "Modyfikuj cechy danego Sima"-to chyba mówi samo za siebie ;) Wyświetli nam się okno z cechami podobne do tego w CaS. Zaletą jest to, że nie musimy zapełniać wszystkich cech-co cznacza, że nasz Sim nie musi mieć Fatalnej Wady! Uff! "Set Relationship" -Możemy wybrać relacje pomiędzyt aktywnym simem a simem, na którym otworzyliśmy to menu. Do wyboru mamy kilkanaście opcji: "Make...." "...Acquiantace"-znajomy "...Stranger"-nieznajomy "...Friend"-przyjaciel "...Good Friend"-dobry przyjaciel "...Old Friend"-stary przyjaciel "...Best Friend"-najlepszy przyjaciel "...Partner"-zalotnik/zalotnica "...Fiancee"-narzeczony/narzeczona "...Spouse"-mąż/żona "...Disliked"-nielubiany "...Enemy"-wróg "...Old Enemy"-dawny wróg "...Ex Friend"-były przyjaciel "...Ex Spouse"-były mąż/była zona "...Ex"-eks Dalej mamy podmenu "Set Profession on Sim", dzięki któremu zmienimy profesję sima, gdyby stara mu się znudziła ;) Opcje w tym podmenu: "Turn Sim Into..." "...Physician"-medyk "...Spy"-szpieg "...Bard"-to chyba oczywiste, że kowal ;) Oczywiście to był żart-ta opcja zamienia Sima w barda "...Wizard"-czarodziej "...Knight"-rycerz "...Merchant"-kupiec Niestety, nie możemy zmieniać Simów w kowali ani kapłanów. Dalej mamy podmenu "Set Profession Level on sim", które zmienia poziom profesji Simów. Działa to tylko na aktywnego Sima. Po kliknięciu na to podmenu możemy dowolnie wybierać poziom od 1 do 10. Mamy także opcję "Increase Level By One", która awansuje Sima na kolejne stanowisko. Kolejne podmenu to "Animate". Dzięki opcjom z tego podmenu nasz Sim będzie stroił miny i pozy-od tych z CaS po taniec wykonywany wtedy, gdy w pobliżu jakiś bard gra na lutni. Chyba poznaliśmy już wszystkie tajemnice menu otwieranych kliknięciem z Shiftem ;) Idziemy dalej. Gdy ten kod jest aktywny, możemy też przesuwać dowolnie paski potrzeb i paski relacji między simami. Tak!! Już nie trzeba wysyłać Simów dzień w dzień do Kramu Wiejskiego po jedzenie tylko po to, by nie jadł tej paskudnej kaszy po której dostaje negatywny nastrójnik!! Właśnie. Negatywne nastrójniki. Czy twój szpieg kiedykolwiek dolał Kosę Kosiarza, tę truciznę, do drinka ulubionego barmana? Barman wykitował a szpieg nie dość, że dostał silny negatywny nastrójnik, to jeszcze ten nastrójnik zniknie po 23h!! A Ocena Misji leci w dół!! Co teraz? Cóż, wystarczy kliknąć z wciśniętym Ctrl na nastrójnik, a on po prostu wyparuje, nie odbijając się negatywnie na simie. Fajne, no nie? A to jeszcze nie wszystko! Kod ten odblokował inne kody: setKP [liczba] (np. setKP 900)-dodaje twojemu królestwu PZ. Możesz wpisać nawet setKP 2354763566334-dostaniesz tyle PZ, a na dodatek tyle samo Sławy. setQP [liczba]-dodaje twojemu królestwu Punkty Misji (PM). Działa podobnie co setKP-możesz mieć nawet 656735634 PM. Z tym że nie dostajesz przy tym tyle samo Sławy. showAllQuests-wyświetlają ci się wszystkie misje, włącznie z Czasem wolnym, tradycyjnie spotykanym tylko przy zakończeniu ambicji. Pożyteczny kod, no nie? To był długi post, ale mam nadzieję że przydatny. Do napisania!
Wartości cech i umiejętności rodzicielskich. Poziom Umiejętności Rodzicielskich ma silny związek z Systemem Wartości. Umiejętności rodzicielskie pomagają w rozwiązywaniu potrzeb dzieci i pozwalają kierować dziećmi i nastolatkami w grze, poprzez mówienie im, aby dbały o siebie, odrabiały lekcje czy prace domowe, jest to główny cel. Dzieci i Nastolatki mają pięć wartości charakteru: odpowiedzialność, obyczaje, empatia, kontrola emocjonalna i rozwiązywanie konfliktów. Fajną rzeczą z tych nowych wartości jest to, że zmieniają autonomiczne zachowanie Sims'a. Kiedy dziecko wykazuje zachowanie - dobre lub złe - powiązane z systemem wartości cech, rodzic może dokonać interakcji z dzieckiem. Wybierając menu "Rodzicielstwo", możesz wybrać jeden z wielu sposobów zachęcania do konkretnego zachowania. Podnoszenie UMIEJĘTNOŚCI WYCHOWAWCZYCH Chociaż nie można uzyskać doświadczenia w byciu rodzicem w prostych rozmowach z dziećmi, prawie każda inna działalność - od zwykłego wyśmiewania, pomagania w odrabianiu lekcji, kąpania małych dzieci i ćwiczeń, czy pracy nad projektem grupowym w szkole - zwiększy umiejętności wychowania rodzicielskiego. Możesz także przejść staromodną trasą i czytać książki dla rodziców, kiedy ma się urodzić Sim. Jeśli potrzebujesz szybkiego zwiększenia umiejętności, możesz przejść do kategorii "WWW" na komputerze i wybrać, aby przeczytać fora rodzicielskie, aby uzyskać stały poziom umiejętności POZIOMY UMIEJĘTNOŚCI WYCHOWAWCZYCH (wkleiłam jak leci z translatora - sorry za ew. błędy) Poziomy 0-1 - Zachęcaj do zachowania (dobre lub złe) i wpłynąć na ich czystość. Gań złe zachowanie poprzez "proszenie aby tego nie robić" i "krzyczeć, aby się zatrzymać". Poziom 2 - Wpływ na dzieci do pracy domowej staje się dostępny, a także "zdecydowanie powiedzieć, że nie robić" złych zachowań, co jest znacznie lepsze niż krzyczeć na nie. Ten poziom dodatkowo poszerza dostępne opcje, które pojawiają się, gdy pojawia się menu dialogowe (okienko) nauczania (karty przypadkowe). Poziom 3 - Rozwiązanie problemów pęcherza, higieny, potrzeb zabawy staje się dostępne. Dodatkowo mogą przekazać wskazówki rodzicom. Poziom 4 - Time Outs staje się dostępny jako kara. Teraz możesz zobaczyć, jak porady będą miały wpływ na rozwój dziecka, wybierając kartę z momentami nauczania. Poziom 5 - Szlaban staje się dostępne jako kara, gdy dzieci i nastolatki zachowują się w złym stanie. Omówienie złych zachowań i "przytulanie" jest również dostępne jako mniej ekstremalne opcje. Dodatkowe zdolności do rozwiązywania problemów stają się dostępne dla rodziców. Poziom 6 - Sim może teraz pomóc innym Simsom czuć się lepiej, gdy rodzicielstwo staje się trudne. Rodzice, którzy mają doświadczenie mogą powiedzieć, co sprawia, że dziecko płacze, i pozwolić innym rodzicom lepiej zadbać o to. Poziom 7 - Coraz lepsze interakcje rozwiązywania problemów (wyższe wskaźniki sukcesu), mające pewien wpływ na interakcje, stają się bardziej prawdopodobne. Poziom 8 - trzecia opcja pojawia się we wszystkich momentach nauczania, co może być lepszą lub bardziej pożądaną opcją. Zadania dyscyplinujące stają się znacznie łatwiejsze do wykonania, w ogóle, z wyższymi wskaźnikami sukcesu na forum. Poziom 9 - oddziaływania wpływają zawsze wtedy, gdy osiągniesz ten poziom rodzicielstwa. Skutki porad we wszystkich momentach nauczania są również znane (statystyki, które dziecko zyskuje / straci na podstawie udzielonych przez nich rad). Poziom 10 - Współdziałanie Super Efektywna pielęgnacja niemowląt może być teraz wykorzystane do natychmiastowego rozwiązania wszystkich potrzeb dziecka! Innymi słowy, Sim może korzystać z trybu "pełny rodziciel", który spowalnia ich potrzebę rozpadu, aby mogli dbać o swoje dzieci. Może to wystrzelić tylko wtedy, gdy masz niskie potrzeby i potrzebujesz kilku interakcji rodzicielskich. To jeden, o czym wrócę, gdy będę miał więcej informacji na temat mechaniki.
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Choroba – stan Sima pojawiający się we wszystkich częściach serii The Sims. W pierwszej i drugiej części choroba jest jednym z rodzajów śmierci, natomiast w The Sims 3 i The Sims 4 nie jest ona śmiertelna w skutkach. The Sims Choroba Świnki morskiej: Choroba Świnki morskiej pojawia się w The Sims: Światowe życie, wywołuje ją ugryzienie Sima przez świnkę morską, gdy ma brudna klatkę, lub zarażenie się od innej osoby, która posiada już tę chorobę. Zarażony Sim będzie często kichał oraz kaszlał, a ich potrzeba energii i komfortu będzie gwałtownie spadać. Nieleczona prowadzi do śmierci. Objawy: Kaszel i kichanie. Zarażenie: Ugryzienie Sima przez świnkę morską znajdującą się w nieposprzątanej klatce lub kontakt z innym zarażonym Simem. Skutki śmiertelne: Tak. Klątwa Montezumy: Choroba ta to po prostu forma zatrucia pokarmowego, dochodzi ona razem z dodatkiem Wakacje. Sim może zachorować, gdy skorzystają ze bufetu mając niską higienę. Jedynym skutkiem choroby jest szybki spadek potrzeby pęcherza. Po jakimś czasie choroba przechodzi po kilku dniach. Objawy: Szybki spadek pęcherza i częste korzystanie z toalety. Zarażenie: Zjedzenie potrawy z bufetu przy posiadaniu niskiej potrzeby higieny. Nie jest zaraźliwa. Skutki śmiertelne: Nie. Załamanie nerwowe: Załamanie nerwowe dochodzi w grze The Sims: Gwiazda. Gdy nasz sławny Sim będzie popełniał kolejne porażki w dzielnicy Show-Biznesu, może się zdarzyć, że zachoruje na tą chorobę. Będzie wtedy mniej przemęczony i otrzyma szybki spadek potrzeby pęcherza, zabawy i komfortu, a jego poziom sławy zmaleje. Bardzo często, gdy nasz Sim zachoruje brukowce będą rozpowszechniać informacje o jego chorobie. Objawy: Spadek potrzeby pęcherza, komfortu i zabawy. Przemęczenie i spadnięcie stopnia sławy. Choroba nie zaraża innych. Zarażenie: Popełnianie porażek podczas pracy w dzielnicy Show-Biznesu. Skutki śmiertelne: Nie. The Sims 2 W tej części występuje kilka rodzajów chorób: Przeziębienie: Przeziębienie ma tylko 1% zapadalności i może pojawić się u Sima wracającego ze szkoły lub pracy. Objawia się napadami kaszlu i częstym kichaniem. Przeziębienie nie prowadzi do skutków śmiertelnych, ale nieleczone może rozwinąć się w zapalenie płuc. Objawy: Kaszel i kichanie. Zarażenie: Duże. Można się zarazić chodząc do pracy lub do szkoły. Skutki śmiertelne: Nie. Grypa: Tak samo jak w wypadku przeziębienia, grypa ma 1% szansy na pojawienie się u Sima, który wracająca ze szkoły lub pracy do domu. Możliwe jest też, by Sim zapadł na grypę jeśli będzie przebywał blisko karaluchów, istnieje na to 5% szans. Simowie dotknięci grypą doświadczają napadów kaszlu i biegunki, gwałtownie spada też ich potrzeba energii i zabawy. Co ciekawe tępiciele robactwa i złe wiedźmy są odporne na grypę. Objawy: Kaszel i wymioty. Zarażenie: Przyczyną są karaluchy i brud panujący w domu. Skutki śmiertelne: Tak. Zapalenie płuc: Jeżeli przeziębienie nie zostanie wyleczone rozwinie się w zapalenie płuc, które nie poddane leczeniu ma skutki śmiertelne. Simowie zapadnięci na chorobę mają napady kaszlu i gwałtowne spadki w potrzebie energii, które mogą doprowadzić do omdlenia. Zapalenie płuc jest zaraźliwe. Objawy: Kaszel i zmęczenie. Zarażenie: Nie wyleczona grypa lub przeziębienie. Skutki śmiertelne : Tak. Wirus/Dziwna choroba: Sim może zapaść na dziwną chorobę, gdy korzysta ze stacja biotechnicznej firmy Simsanto. Jej zapadalność mieści się od 1% do 60% i zwiększa się, gdy Sim ma niski poziom higieny, nastroju a także mało rozwiniętą logikę. Chorzy otrzymują dwa losowe symptomy choroby, które mogą być różne u obu Simów korzystających z tego samego urządzenia. Dziwna choroba często prowadzi do śmierci i jest wysoko zaraźliwa. Objawy: Dwa losowe symptomy. Zarażenie: Wysoki kontakt z chorą osobą. Skutki śmiertelne: Tak Zatrucie pokarmowe: Istnieje 10% szansa na to, że nasz Sim zachoruje na zatrucie pokarmowe, którego objawami są nudności, częste wymiotowanie oraz przemęczenie. Zapadnięcie na tą chorobę przyczynia się zjedzenie przeterminowanego jedzenia. Zatrucie pokarmowe nie jest zaraźliwe, ale jeżeli choroba nie jest leczona może doprowadzić do śmierci. Objawy: Wymioty, przemęczenie, mdłości. Zarażenie: Zjedzenie przeterminowanej potrawy. Choroba nie nie jest zaraźliwa. Skutki śmiertelne: Tak. Poranne nudności: Poranne nudności pojawiają się niemal u każdego Sima, który jest w ciąży i występują w jej pierwszym dniu. Choroba ma takie same objawy jak zatrucie pokarmowe, ale nie jest śmiertelna, nie da się jej także zapobiec. Objawy: Wymioty i zmęczenie. Zarażenie: Niemożliwe, pierwszy dzień ciąży. Choroba nie zaraża innych. Skutki śmiertelne: Nie. The Sims 3 Tutaj choroby występują, ale żadna z nich nie jest śmiertelna. Do chorób w trzeciej części gry należą: Zatrucie pokarmowe - po zjedzeniu zepsutego jedzenia Sim zwymiotuje. Przeziębienie (The Sims 3: Cztery Pory Roku) - Sim może zachorować, zwłaszcza jeżeli będzie za lekko ubrany. W takim wypadku można pójść do szpitala lub poczekać aż choroba minie. Alergia - zdarza się wiosną, gracz nie ma kontroli, kiedy ona się pojawia. Czarownica może także rzucić klątwę Choroby na Sima. Sim będzie kaszlał i będzie przemęczony. Galeria Chory Sim u lekarza
the sims 2 kody na potrzeby